17173:相较于其它军游,《装甲风暴》载具更多偏向于现代战争,结合某些现代战争史实,您如何看待对于这些载具性能设定?比如有些苏系坦克性能方面是否设定的过强了?
张召忠:比如海湾战争中伊拉克的T-72面对M1A1,基本没有胜率一边倒。但海湾战争中,双方坦克的性能差距虽然客观存在,不过联军利用了很多其他因素优势,比如后勤保障,制空权,夜间优势,还有联军在坦克投入地面战之前严重破坏了伊拉克的指挥系统等等。
然而在游戏中是完全把坦克放在一个近距离的擂台上,没有现实中这些外部要素的影响,也就不能完全套用历史上发生的这些情况,M1A1对T-72并不会就具有一面倒的优势。
17173:从军事专家的角度看,您认为游戏还应该加入哪些因素,让战斗更还原现实?是否应该加入更多环境因素,就像著名的“海带缠潜艇”,让水中环境要素对舰船造成影响。
张召忠:《装甲风暴》最突出的优点就是武装直升机。武装直升机是现代军队很重要的一个组成部分,陆军最新的胸标中的履带和翅膀,也说明了武装直升机在其中的关键地位。
现代的装甲作战早已经发展成为混合了战场信息对抗,陆空联合立体作战等一系列复杂的战略战术的一个很庞大的体系,可以加入的要素其实有很多,也有许多要素是难以在游戏中还原的,而武装直升机的加入在这方面已经给了《装甲风暴》这个游戏一个很高的起点。