空中网新军游《装甲风暴》将在10月28日开启公测,相较于同样是军游的“战争三部曲”,《装甲风暴》把战场从二战搬到了现代,你甚至能驾驶目前中国最先进的坦克之一的96A大战美国的M1A1。除此之外,《装甲风暴》还提供空地协同战斗,你将驾驶包括**在内的先进航空载具保卫我方制空权。
著名军事专家“局座”张召忠教授出任了游戏总顾问,负责帮研发了解国内外载具的现状和特色。17173专访了局座,请他来谈谈对产品以及军武游戏的看法。
局座问候17173玩家,他的衣服是亮点--
局座谈游戏:教科书太枯燥 玩游戏学知识非常棒
17173:空中网旗下已有众多军游产品,现在也在打造“军武电竞”的概念,军武游戏在很多人心中都是比较严肃的一个领域,对于将军武和年轻人喜欢的电子竞技这两个领域相结合,您对这种做法有什么看法?
张召忠:年轻人天性爱玩,比起枯燥教科书,在玩游戏这个相对轻松的过程里学习现代国防知识,是非常好的。军武游戏这种载体,在严肃的基础上结合年轻人时下的流行要素,让国防教育变得相对轻松一些。毕竟无论是游戏,还国家的将来,都是属于年轻人的。
17173:在《装甲风暴》中众多的载具中,您最喜欢哪一个或者说对哪一个印象最深刻?
张召忠:只要是中国载具我都喜欢,比如96A。我国的59、69等坦克在国外有过一定作战经验,作为目前我军广泛推广的准第三代坦克96A,最大的缺点是缺乏实战经验。在游戏里,我们能看到96A和外军先进坦克正面对抗,这是一个能让广大军迷感到高兴的事情。
17173:平衡真实性和游戏性是很多战争网游面临的问题。《装甲风暴》也有这样的情况,为了游戏性和竞技性,有些载具在数值上进行不少调整,制作人也曾表示中国科技树是最强的,这在现实中可能还达不到。对于这种做法,您作为军事专家怎么看的?
张召忠:游戏毕竟是游戏,不是教科书,是不可能完全还原现实的。第一,许多中国的坦克,有技术上的后发优势,不少性能指标确实比外军坦克要强。第二,作为中国人制作的游戏,设定强点,鼓励玩家用中国坦克,也是很好的爱国主义教育。
游戏战斗和现实环境不同 如果让M1A1殴打T-72那不真实
17173:相较于其它军游,《装甲风暴》载具更多偏向于现代战争,结合某些现代战争史实,您如何看待对于这些载具性能设定?比如有些苏系坦克性能方面是否设定的过强了?
张召忠:比如海湾战争中伊拉克的T-72面对M1A1,基本没有胜率一边倒。但海湾战争中,双方坦克的性能差距虽然客观存在,不过联军利用了很多其他因素优势,比如后勤保障,制空权,夜间优势,还有联军在坦克投入地面战之前严重破坏了伊拉克的指挥系统等等。
然而在游戏中是完全把坦克放在一个近距离的擂台上,没有现实中这些外部要素的影响,也就不能完全套用历史上发生的这些情况,M1A1对T-72并不会就具有一面倒的优势。
17173:从军事专家的角度看,您认为游戏还应该加入哪些因素,让战斗更还原现实?是否应该加入更多环境因素,就像著名的“海带缠潜艇”,让水中环境要素对舰船造成影响。
张召忠:《装甲风暴》最突出的优点就是武装直升机。武装直升机是现代军队很重要的一个组成部分,陆军最新的胸标中的履带和翅膀,也说明了武装直升机在其中的关键地位。
现代的装甲作战早已经发展成为混合了战场信息对抗,陆空联合立体作战等一系列复杂的战略战术的一个很庞大的体系,可以加入的要素其实有很多,也有许多要素是难以在游戏中还原的,而武装直升机的加入在这方面已经给了《装甲风暴》这个游戏一个很高的起点。