【三十万面建模三百万行代码 细节精雕细琢】
一款游戏的好坏,很大程度上在于细节,《装甲风暴》的细节也经得起推敲。由于使用了虚幻3引擎,对于建模本身的要求就很高,于是就诞生了一个个由最少300000面建模构成的载具模型,每辆载具超过300多个可调参数,2530种环境要素,3000多张载具贴图,3000000行代码等等这些可能玩家都不知道的研发细节。这些数字的积累是枯燥无味的,却带来了玩家所看到的生动而激动人心的游戏场面。
【三十万面建模三百万行代码 细节精雕细琢】
一款游戏的好坏,很大程度上在于细节,《装甲风暴》的细节也经得起推敲。由于使用了虚幻3引擎,对于建模本身的要求就很高,于是就诞生了一个个由最少300000面建模构成的载具模型,每辆载具超过300多个可调参数,2530种环境要素,3000多张载具贴图,3000000行代码等等这些可能玩家都不知道的研发细节。这些数字的积累是枯燥无味的,却带来了玩家所看到的生动而激动人心的游戏场面。