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中国制造的战争奇迹 《装甲风暴》研发幕后揭秘

时间:2016-10-08 10:26 作者:空中网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
中国制造的战争奇迹 《装甲风暴》研发幕后揭秘

【从六人小组到百人团队 为了军迷的梦想】
2011年底,前《逆战》团队核心成员萌生了再做一款现代战争题材游戏的想法,类似于《坦克世界》的载具对战模式,然而又要有所区别。最初只有六个人,领军人物就是夏鹏昊,曾供职于美国EA,参与过《战地2》等国际3A大作开发,《逆战》主要制作人,资深游戏策划;海归华人Yuejun Zhang,有过《半条命》等项目经验的游戏程序大咖;赖志成,参与过战争机器3,全球使命,剑灵,TERA等知名大作,同时也是《逆战》的美术制作。前期仅仅凭借不足10人的努力做出了游戏DEMO,后来逐渐发展到近百人的团队。团队成员都是军迷,其中90%以上的成员拥有7年以上行业从业经验,其中还不乏海归、拥有国际游戏大公司供职经验、以及在国际美术大赛中获奖的游戏行业精英。

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直到今天,《装甲风暴》拥有近百人的研发团队,再加上合作伙伴空中网的强力加盟,整个团队共计约120多人。从3人小组到百人团队,就是为了打造这款凝聚中国军迷的梦想的游戏。

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【五大阵营数百载具 现代战场整装待发】
《装甲风暴》这样一款游戏,核心是载具。从游戏研发初始,就规划了五大阵营——苏联、德国、美国、中国、以色列。在版本逐步的更迭后,载具的种类也从只有地面载具,拓展到加入武装直升机,再加入更丰富的地面载具,从而形成目前各具特色的六大类载具种类。

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然而从二战结束后,全球处于一个相对和平的态势,不同于二战期间的坦克大战,是否有足够多的载具可以承载起一款大型游戏的科技树?经过策划组仔细对二战后到现在各国坦克装甲发展史的研究,得出的答案是肯定的,并且足够多。目前,已经有120多两各类载具的模型已经制作完毕,并且还在进一步规划未来版本的内容。相信在不久的将来,《装甲风暴》的现代载具数量,足以称得上是一部现代坦克装甲和直升机的“百科全书”。

【三十万面建模三百万行代码 细节精雕细琢】
一款游戏的好坏,很大程度上在于细节,《装甲风暴》的细节也经得起推敲。由于使用了虚幻3引擎,对于建模本身的要求就很高,于是就诞生了一个个由最少300000面建模构成的载具模型,每辆载具超过300多个可调参数,2530种环境要素,3000多张载具贴图,3000000行代码等等这些可能玩家都不知道的研发细节。这些数字的积累是枯燥无味的,却带来了玩家所看到的生动而激动人心的游戏场面。

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【装甲风暴大事件 风雨见证荣耀】
有人可能要问,《装甲风暴》的这五年,经历了哪些变化?下面只摘取其中最重要的几个节点向大家展示,应该能从这些日期和事件中看出团队的成长、游戏的发展,直到这次的荣耀测试,《装甲风暴》还在不断成长着。
2011-11-5 原逆战团队夏鹏昊等人萌发制作一款第三人称载具射击游戏想法。
2012-03-02 单机DEMO完成
2013-12-25 游戏引擎升级为虚幻3
2014-06-09 游戏确定名称为“装甲风暴”
2014-11-15 首次测试直升机载具
2014-12 载具类型确定加入侦察车
2015-02 载具类型确定加入侦察车
2015-06-26 空中网决定代理《装甲风暴》
2016-01 直升机、空地联动玩法最终确定
2016-09 《装甲风暴》荣耀内测即将开启,等你加入

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【关于《装甲风暴》】
《装甲风暴》是一款由空中网独家运营,墨一科技出品的现代战争载具射击网游。游戏以二战后至现代为时代背景,加入地空载具同屏对抗、现代副武器自由搭载、电磁干扰、空中侦察等多种全新玩法,以及特有的发现和隐蔽策略,多向的载具成员成长系统,真实物理破坏与实感反馈,更快节奏的现代战场等特色内容,为玩家构建一个立体化多元化的战斗网络。9月14日,荣耀内测开战,现代战争即刻升级。
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