【从六人小组到百人团队 为了军迷的梦想】
2011年底,前《逆战》团队核心成员萌生了再做一款现代战争题材游戏的想法,类似于《坦克世界》的载具对战模式,然而又要有所区别。最初只有六个人,领军人物就是夏鹏昊,曾供职于美国EA,参与过《战地2》等国际3A大作开发,《逆战》主要制作人,资深游戏策划;海归华人Yuejun Zhang,有过《半条命》等项目经验的游戏程序大咖;赖志成,参与过战争机器3,全球使命,剑灵,TERA等知名大作,同时也是《逆战》的美术制作。前期仅仅凭借不足10人的努力做出了游戏DEMO,后来逐渐发展到近百人的团队。团队成员都是军迷,其中90%以上的成员拥有7年以上行业从业经验,其中还不乏海归、拥有国际游戏大公司供职经验、以及在国际美术大赛中获奖的游戏行业精英。
直到今天,《装甲风暴》拥有近百人的研发团队,再加上合作伙伴空中网的强力加盟,整个团队共计约120多人。从3人小组到百人团队,就是为了打造这款凝聚中国军迷的梦想的游戏。