【“现代”而非“二战”】
《装甲风暴》作为一款载具类TPS游戏,很容易被广大玩家拿来比较,这是“眼镜蛇”工作室从研发初期就注意到的一个问题。如何克服这个问题成了研发过程中最核心的议题之一。经过前期的摸索尝试,主创人员决定从题材上避开《坦克世界》等知名同类游戏,避开“二战”这一背景,选择了“二战后至今”的背景。这一选择,从根本上改变了游戏的走向和风格,“副武器”系统也应运而生。

我国现代导弹红旗-9
【“现代”而非“二战”】
《装甲风暴》作为一款载具类TPS游戏,很容易被广大玩家拿来比较,这是“眼镜蛇”工作室从研发初期就注意到的一个问题。如何克服这个问题成了研发过程中最核心的议题之一。经过前期的摸索尝试,主创人员决定从题材上避开《坦克世界》等知名同类游戏,避开“二战”这一背景,选择了“二战后至今”的背景。这一选择,从根本上改变了游戏的走向和风格,“副武器”系统也应运而生。

我国现代导弹红旗-9