小编从头到尾就是为了武直来的,我就是要玩武直。抱着这样的心情我开始了武直的玩耍。在这款游戏开测以前,很多有经验的玩家对于“空地联动”概念,最先提出的质疑就是平衡性问题怎么处理。从这里我们就能看出,武直它们具有明显的弱点,主要是HP和装甲明显低于地面载具。它们在一对一战斗中凭借火力和机动性对多数地面载具具有优势,但一旦过分暴露,遭遇地面载具集火压制,则很容易遭到击坠,尤其是装备有地对空导弹的支援战车在很大程度上是它们的克星。
武直的左边框属性比坦克要少不少。速度也比坦克要快并且可以无视地形。并且武直拥有可以克制坦克攻击的装备,它们在一对一战斗中凭借火力和机动性对多数地面载具具有优势。目前小编看到的就有干扰导弹装置,防止主炮攻击的烟雾弹。看来对玩家运用策略,扬长避短有很高的要求。
武直可以有很大的视野,但是也会过早的暴露在敌人面前。不过感觉武直的伤害有些低昂。感觉像小鸡互啄T T,我要一炮一个!