攻坚模式
攻坚模式在玩法方面简单说来就是双方互相占据点,以据点占领度(可以视作据点血量)判定胜负,被击杀可以无限复活的模式。双方各有两个占领点,一是出生点,二是地图上固定的两个占领点。每个地图的占领点固定且对称。据点都有一定占领区域,当该被对方进入后,己方据点开始掉血,反之,己方载具进入后,开始回血。进入占领区域的载具越多,对据点血量影响越大,但3个载具是上限,即4个及以上载具不会让据点血量上升/下降的更快。根据这些基本规则,以及每个载具的特性,可以制定出很多不同的玩法策略。
攻坚模式可以无限复活,是对新手相对友好的模式
歼灭模式
于攻坚模式不同,在歼灭模式中,玩家的载具***后将不能复活,胜利条件就是全歼对手或者在10分钟之内存活单位更多的一方获胜。当然本模式下也有占领规则,当己方人数少时可以选择占领对方基地,具体细则和攻坚类似。但是一旦占领单位离开占领区域,占领度即会清零。在歼灭模式下选择占领,可以说是一种“背水一战”的策略。
相对攻坚模式的可以无限复活,歼灭模式会让人感觉比较真实,游戏的过程也会更加紧张刺激,打法上需要考虑的也会更多。
歼灭战的占领要求更加严格,更有竞技性
在游戏时间方面,攻坚模式下经常会需要10分钟的时间,而歼灭模式常常在5分钟内就能结束战斗。从时间来看,歼灭由于时间短已经能够无限复活,所以娱乐性也会相对较高;而攻坚模式则更偏向于竞技的玩法。而从之前的游戏数据来看,选择玩歼灭模式的玩家会更多,大约占了三分之二,而新手玩家则比较倾向于简单一些的攻坚模式。