既然是要做战争游戏,那么还原度上就必须有所甚至是有着很高的要求。毕竟大伙都是冲着那些现役的地面载具和武装直升机去的。更准确的建模、更逼真的音效永远都是第一位的,《装甲风暴》的开发商——眼镜蛇工作室也深谙此道。
不管是冒着盛夏的酷暑和烈日、训练场的飞沙走石还是战车轰鸣的巨大噪音、又或者要顶着直升机起飞前猛烈的狂风收集数据,这样的工作辛苦程度自然不必说;但是对于开发组而言:只要能够亲眼见证我国强大的装甲力量、收集到第一手的游戏资料,同时能够让游戏中的模型与音效在还原度上尽可能于实际的战车和直升机的外形和音效,那么这些辛苦就都是值得的!
在拍摄过程中,工作人员们还有幸同驻队官兵进行了深入的交流,获得了许多从一般媒体难以获得的“奇趣秘闻”,比如我军现役载具的技术特性、操作细节、研发历程等。工作人员不仅借此获得了大量珍贵的一手资料,对我军现役载具有了更加深刻而具体的认识,而这些都会为开发组理解战车和陆战、让游戏在战车的还原表现乃至未来的公测以及后续版本游戏以及真实性的改进上带来更多的好处。