游戏中的载具的开始时期是冷战、其实一定程度上等于继承了《坦克世界》的游戏世界,基本就是从冷战到现役的地面以及空中载具。
目前已知的系别分别是俄系(苏系)、德系、美系和中系。目前游戏中出现的顶级坦克包括了T-90、豹2A4、M1A1等现役坦克。有消息说游戏未来还会包括M1A2、豹2A6、99式在内的现役最新锐的**。
另外在科技树上面,除了**外,步兵战车、轻型坦克、乃至于坦克歼击车以及自行火炮都一应俱全,甚至还有武装直升机的加入。当然这里面其实图纸车和原型车不少。尽管如此也算是给大家扩展了一下除了服役过的车辆外,这四个国家在装甲发展上面的过程。更好的理解各国不同的载具发展思路。
虽然说《坦克世界》里面的车辆种类这游戏里面都有,但是这两个游戏绝不是同一个游戏。首先由于游戏拥有“复活”设定,所以说游戏的竞技性相比较《坦克世界》来说更加明显,同时也一定程度上弱化了该类型上手难度并且增加了趣味性。
与此同时由于《装甲风暴》说的是“空地一体化战斗”。这就带来一个“战场混乱”的问题,毕竟当作战从平面转向立体、战场的复杂性和不确定性以几何级数上升。而这种复杂性和不确定性带来的混乱感,恰恰是战争游戏一个非常重要的游戏亮点。
而实际上就游戏内的表现来说也确实如此。而且游戏的节奏也明显加快,总之游戏中的作战充满了意外。至于直升机这里先不说,因为目前版本如AH-64这样的现代武装直升机还没出来,所以暂时不说。
除此以外游戏除了穿甲弹,还有干扰地方电子设备的干扰弹。红外或者激光制导的反坦克导弹、用来防空的防空机枪等等。加上本身游戏也有着履带、发动机、火炮以及车内车组成员的伤害判定,所以游戏中作战更是如现代战争的战场一般更加需要小心谨慎和依靠团队。
这里再提一下,游戏鼓励你多多战斗,在这里似乎是借鉴了《战舰世界》未来出现的“战利品制度”——你单一车辆或者系的车参战越多,系统也就会相应的给予奖励,这点还算很良心的。
军武菌游玩了一个上午,总体来说游戏品质实属良心,并没有太多可以让人吐槽的地方。
当然就细节部分来说,游戏还有许多改进的潜力。比如载具射击类资深玩家,同时也是军武小伙伴之一“地下蛇”就说:“游戏整体还不错,但是不同系别坦克载具之间的区别还不是很大,不同坦克之间的微小差异。以及前进后退、开火后的前摇和后摇也没有体现,总之这款游戏中规中矩,但是依然有很大的潜力和改进的地方。”
《装甲风暴》已经于14日开始了自己新一轮的限号不删档测试,这也就意味着游戏很快就要和大家见面了。
不管怎样,作为国内开发的一款现代战争题材的载具射击类游戏,《装甲风暴》已经用自己的表现和品质想要力证自己绝非等闲之辈。